Beschreibung
3305 €
MwSt. - frei
Wichtige Informationen
- Weiterbildung
- Fernunterricht
- Anfänger
- berufsbegleitend
- 6 Monat(e)
- Online Campus
- Versendung von Lernmaterial
- Beratungsservice
- Virtueller Unterricht
Virtual/Augmented Reality ist längst kein Trend mehr, es ist DIE Technik der Zukunft. Den Kunden Zugang zu fremden Welten erlauben, Emotionen in ganz besonderer Art und Weise wecken und Produkte in speziellen virtuellen Umgebungen präsentieren – die neuartige Technologie birgt enormes Potenzial für das moderne Marketing. AR und VR Technologien müssen in ein Gesamtkonzept integriert werden. Dazu braucht es eine konkrete Planung und ein strategisches Vorgehen. Sobald eine konzeptionelle Basis für das Marketing und darauffolgend die Integration von AR/VR-Technologien geschaffen und der Rahmen festgelegt wurde, können im Anschluss die konkreten Maßnahmen ergriffen werden.
Wann und Wo?
Schwerpunkte
- Einführung in den Fernlernkurs
- Potenziale von VR/AR für Unternehmen
- Geschichtlicher Abriss
- Der Hype-Zyklus nach GARTNER
- Die Technologien – Ein Überblick
Modul 2: Virtuelle Welten: Virtual Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten
- Grundlagen & Wirkung
- Komponenten einer VR-Anwendung
- Endgeräte und Hardware
- Software, Plattformen, Engines
- Sinne und Reaktionen des Menschen
- 360-Grad-Bilder & -Videos
- Simultionen und virtuelle Trainings
- Vitual Showrooms und Produktionskonfiguration
- Virtuelle Geschäftsstellen
Modul 3: Angereicherte Realität: Augmented Reality – Technologien und Anwendungsmöglichkeiten
- Grundlagen & Wirkung
- Komponenten einer AR-Anwendung
- Endgeräte und Hardware
- AR-Browser und AR-Apps
- Einsatz von AR
- Living Product, Living Print, Filter, Living Presentation
Modul 4: Tools und Prototypen für die Entwicklung von VR/AR-Projekten
- Von der Idee zum Konzept, Prototypisches Arbeiten
- Tracking (Inside-Out/Outside-In, GPS, WLAN, Bluetooth)
- Tools
- User Experience, Storytelling
- Umsetzungstools
- Praktische Tools
Modul 5: Rechtliche Rahmenbedingungen
- Verträge
- Werkvertrag
- Dienstleistungsvertrag
- Lasten-/Pflichtenheft
- Dokumentation der Kommunikation
- Verwendung von fremden Inhalten
- Urheberrecht
- Markenrechte
- Persönlichkeitsrecht
- Datenschutz
- AGB
Modul 6: Einsatz von AR/VR im Marketing
- VR/AR-Einsatz im Marketing
- Praxisbeispiele für VR/AR im Marketing
- Wie kommt VR/AR zum Kunden? Distribution Inhalte / Apps
- Ausblick VR und AR im Marketing
Modul 7: Projektentwicklung in der Praxis
- AR/VR-Projekte entwicklen
- Vorbereitung – Die erste Schritte nach der Idee (Zielgruppen- und Swot-Analyse, Anforderungsdefinition, Kostenkalkulation)
- Umsetzung
- CGI
- 360-Grad-Videos
- Einführung in Unity
- Einbindung und Verbreitung
- Stolperfallen
Ihre Dozenten
Cornelia Schnerch
Dennis Willkommen
Sadjad.Krueger
Häufig gestellte Fragen
Welche Kenntnisse und Fähigkeiten kann ich in diesem Kurs erwerben?
Nach dem Kurs können Sie das Zukunftsfeld AR/VR selbst beschreiten und als Schnittstelle zwischen Geschäftsführung, Marketing und Agenturen für die technische Umsetzung agieren.
An wen richtet sich dieser Kurs?
Intention des Kurses ist es, die neuartigen, immersiven Technologien möglichst vielen Personen, Organisationen und Unternehmen zugänglich zu machen und den digitalen Fortschritt entsprechend voranzutreiben. Der Kurs richtet sich deshalb insbesondere an Marketingverantwortliche und Werbetreibende, die bisher noch keine bzw. kaum Erfahrungen auf dem Gebiet der AR/VR-Technologien gesammelt haben.
Welche Vorraussetzungen muss ich mitbringen, um den Kurs zu belegen?
keine
Zusätzliche Informationen
https://hsb-akademie.de/fernlernkurs/ar-vr-creator-ihk/